[ 정보처리기사 ] 소프트웨어 설계 - UML(Unified Modeling Language) > knowledge

본문 바로가기
사이트 내 전체검색

knowledge

[ 정보처리기사 ] 소프트웨어 설계 - UML(Unified Modeling Language)

작성자 웹지기
작성일 21-02-01 17:51 | 조회 8,344 | 댓글 0

본문

❖ 개요

대표적인 객체지향 모델링 언어

객체 기술에 관한 국제표준화기구인 OMG에서 표준으로 지정


❖ 사물

 구조 사물(Structural Things)

 - 시스템의 개념적, 물리적 요소를 표현함

 - 클래스(Class), 유스케이스(Use Case), 컴포넌트(Component), 노드(Node) 등

 행동 사물(Behavioral Things)

  - 시간과 공간에 따른 요소들의 행위를 표현

  - 상호작용(Interaction), 상태 머신(State Machine) 등

그룹 사물(Grouping Things)

  - 요소들을 그룹으로 묶어서 표현

  - 패키지(Package)

주해 사물(Annotation Things)

  - 부가적인 설명이나 제약조건 등을 표현

  - 노트(Note)


0 0

댓글목록 0

등록된 댓글이 없습니다.

knowledge 목록

Total 89
게시물 검색

회원로그인

접속자집계

오늘
26,621
어제
31,923
최대
61,067
전체
18,336,545

그누보드5
Copyright © funyphp.com. All rights reserved.