[ 정보처리기사 ] 소프트웨어 설계 - UML(Unified Modeling Language)
작성일 21-02-01 17:51
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❖ 개요
대표적인 객체지향 모델링 언어
객체 기술에 관한 국제표준화기구인 OMG에서 표준으로 지정
❖ 사물
구조 사물(Structural Things)
- 시스템의 개념적, 물리적 요소를 표현함
- 클래스(Class), 유스케이스(Use Case), 컴포넌트(Component), 노드(Node) 등
행동 사물(Behavioral Things)
- 시간과 공간에 따른 요소들의 행위를 표현
- 상호작용(Interaction), 상태 머신(State Machine) 등
그룹 사물(Grouping Things)
- 요소들을 그룹으로 묶어서 표현
- 패키지(Package)
주해 사물(Annotation Things)
- 부가적인 설명이나 제약조건 등을 표현
- 노트(Note)
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